تصميم الفعاليات الغامرة والسياحة التجريبية

5 وحدات

يرجى اختيار المدينة/الجلسة أولاً قبل التسجيل.

عن هذا البرنامج

يرغب المسافرون اليوم في أكثر من مجرد خدمات؛ فهم يبحثون عن تجارب لا تُنسى، حقيقية، وتثير المشاعر. تتجاوز السياحة التجريبية والفعاليات الغامرة حدود الضيافة التقليدية من خلال دمج الثقافة، والإبداع، والسرد القصصي لخلق تجارب تحويلية.
يُجهز برنامج التدريب على تصميم السياحة التجريبية والفعاليات الغامرة المشاركين بالأُطر اللازمة لتصميم وتقديم وإدارة تجارب مبتكرة تأسر الزوار وتعزز الميزة التنافسية للوجهات.
من خلال استخدام دراسات الحالة، وورش تصميم، ومحاكاة التجارب الغامرة، سيكتسب المشاركون المهارات اللازمة لتطوير الفعاليات ومنتجات السياحة التي تترك انطباعات دائمة.

فوائد الدورة

  • اكتساب الخبرة في أساسيات تصميم السياحة التجريبية.
  • تطوير فعاليات غامرة تعزز الروابط العاطفية العميقة.
  • تعزيز العلامة التجارية للوجهة من خلال تجارب مميزة.
  • تحسين رضا الزوار وتشجيع الزيارات المتكررة.
  • دمج الثقافة، والسرد القصصي، والابتكار في عروض السياحة.

النتائج الرئيسية

  • تحديد استراتيجيات السياحة التجريبية والفعاليات الغامرة.
  • استخدام منهجيات التصميم الإبداعي في تخطيط الفعاليات والسياحة.
  • دمج الثقافة، والتراث، والسرد القصصي في تطوير التجارب.
  • الاستفادة من التكنولوجيا لإثراء تجارب الضيوف الغامرة.
  • مواءمة التجارب مع أهداف العلامة التجارية والتسويق.
  • تقييم تأثير التجارب الغامرة على جاذبية الوجهة.
  • صياغة استراتيجيات لتجارب سياحية مستدامة.

من ينبغي أن يحضر

  • المديرون في مجال السياحة وتطوير الوجهات.
  • منسقو الفعاليات وقادة صناعة الضيافة.
  • أخصائيو التسويق والعلامات التجارية في قطاع السياحة.
  • القادة في الصناعات الثقافية والإبداعية.

محتوى الدورة

1

الوحدة 1: أساسيات السياحة التجريبية

  • تعريف السفر الغامر والسياحة التجريبية.
  • اتجاهات توقعات المسافرين حول العالم.
  • أهمية التجارب في تعزيز تنافسية الوجهات.
  • تحليل دراسات حالة لوجهات تجريبية ناجحة.
2

الوحدة 2: تصميم تجارب الفعاليات الغامرة

  • نماذج تصميم مبتكرة لإنشاء فعاليات غامرة.
  • تعزيز الروابط العاطفية والحسية.
  • دمج الثقافة المحلية والأصالة الحقيقية.
  • رسم خريطة تجربة الضيف طوال الفعاليات.
3

الوحدة 3: تقنيات السرد والدمج الثقافي

  • تعزيز التجارب من خلال السرد الفعّال.
  • دمج التراث والتقاليد وعناصر المجتمع المحلي.
  • تحقيق توازن بين الأصالة والابتكار الإبداعي.
  • ضمان الحساسية الثقافية والشمولية في تصميم الفعاليات.
4

الوحدة 4: التقدم في التكنولوجيا والابتكار للتجارب

  • استخدام تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي والتقنيات الرقمية في السياحة الغامرة.
  • تطبيق السياحة الذكية والمنصات الرقمية التفاعلية.
  • تصميم صيغ فعاليات هجينة وphygital.
  • استخدام وسائل التواصل الاجتماعي لتعزيز التجارب الغامرة.
5

الوحدة 5: العلامة التجارية والتقييم والممارسات المستدامة

  • مواءمة العروض التجريبية مع استراتيجيات العلامة التجارية للوجهة.
  • تقييم رضا الزوار والاستجابات العاطفية.
  • تطوير نهج مستدام للسياحة التجريبية.
  • استكشاف الاتجاهات القادمة في السياحة والفعاليات الغامرة.